토치라이트: 인피니트 이계 가이드: 맵과 전리품
토치라이트: 인피니트 이계 가이드로 맵, 시공의 표식, 보스 진행, 파밍 선택지, 타르타로스 보상을 알아보세요. 다음 도전을 준비해 보세요.
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이계에서 맵 탐험 시작하기
캠페인이 끝나면 본격적인 맵 파밍이 시작됩니다. 이 토치라이트: 인피니트 이계 가이드에서는 맵 클리어가 어떻게 보스 전투, 성장 보상, 목적에 맞는 파밍으로 이어지는지 살펴봅니다. 기존 성장 시스템을 진행하고 타르타로스 시즌의 추가 콘텐츠를 즐길 때 이 가이드를 활용하세요.
아래의 5개 지역, 잿불 35개 수집 과정과 카드 덱 메커니즘은 기존 이계 시스템을 설명합니다. 타르타로스 항목은 10월 16일 시작하는 시즌을 다룹니다. 다음 성장 목표를 정할 때는 현재 게임의 퀘스트 추적창과 화면 안내를 따르세요.
기존 캠페인 진행에서는 5장을 완료하면 이계 멘토를 만나게 됩니다. 도입 퀘스트를 따라 맵 화면으로 이동하세요. 각 지역에는 여러 맵 구조와 해당 지역의 보스인 차원 감시자가 있습니다.
기본 흐름은 간단합니다. 맵에 입장해 클리어하며 감시자 진행도를 채우고, 감시자를 처치한 뒤 다음 난도로 나아가면 됩니다.
| 용어 | 의미 | 확인할 사항 |
|---|---|---|
| 지역 | 여러 맵과 차원 감시자로 구성된 구역 | 현재 진행 중인 성장 목표 |
| 비콘 | 특정 지역과 시공의 표식에 대응하는 입장 아이템 | 원하는 맵의 조건과 일치하는지 |
| 시공의 표식 | 적의 레벨을 높이는 난도 설정 | 클리어 속도와 생존력 |
| 차원 감시자 | 맵 진행도를 채우면 도전할 수 있는 지역 보스 | 해당 지역의 진행도 표시 |
| 잿불 | 높은 난도에서 얻는 성장 보상 | 아직 충족하지 못한 해금 조건 |
먼저 퀘스트 목표를 꼼꼼히 읽으세요. 지역, 감시자, 시공의 표식이 지정되어 있다면 세 가지를 모두 맞춰야 합니다. 익숙한 맵을 다른 난도로 클리어해도 해당 조건은 달성되지 않습니다.
길을 편하게 찾을 수 있는 맵을 고르세요. 기존 시스템에서는 같은 맵을 반복해서 클리어해도 감시자 진행도가 쌓이므로, 매번 다른 맵에 갈 필요가 없습니다.
공식 페이지: Torchlight: Infinite (torchlight.xd.com)
시공의 표식, 잿불, 보스 진행 이해하기
기존 성장 과정은 5개 지역과 7단계의 시공의 표식으로 구성되며, 각 지역의 난도별 목표를 달성하면 총 잿불 35개를 얻습니다.

시공의 표식 단계가 높아지면 적의 레벨도 올라갑니다. 하지만 새 난도를 해금했다고 해서 곧바로 효율적인 파밍 장소가 되는 것은 아닙니다. 빌드가 전투를 여유롭게 감당할 때 다음 단계로 올라가세요. 보스전이 지나치게 길어지거나 일반 몬스터에게도 자주 위협받는다면 난도를 낮추세요.
감시자 진행도 채우기
각 지역에 표시된 맵 진행도를 확인하면 언제 감시자에게 도전할 수 있는지 알 수 있습니다. 필요한 클리어 횟수는 진행 단계에 따라 달라집니다. 기존 시스템에는 맵을 4회, 6회, 8회 클리어해야 하는 구간이 있습니다.
모든 감시자의 요구 횟수가 같다고 생각하지 말고 화면에 표시된 수치를 확인하세요. 감시자 진행도와 카드 순환도 구분해야 합니다. 둘 다 맵을 클리어하며 진행되지만, 추적하는 목표는 서로 다릅니다.
| 진행 단계 | 필요한 행동 | 결과 |
|---|---|---|
| 지역 진행도 쌓기 | 화면에 표시된 횟수만큼 맵 클리어 | 해당 지역의 감시자에게 도전 가능 |
| 지역 난도 높이기 | 해당 시공의 표식 단계에서 감시자 처치 | 잿불 수집 진행 |
| 지정 퀘스트 완료하기 | 요구된 시공의 표식에서 지정된 감시자 처치 | 멘토에게 퀘스트 보상 수령 |
| 이계 군주 전투 준비하기 | 기존 진행 주기에서 차원 감시자 4명 처치 | 이계 군주에게 도전 가능 |
일부 이계 퀘스트는 재능 포인트를 줍니다. 요구된 전투를 마쳤다면 바로 다음 파밍을 시작하기 전에 이계 멘토에게 돌아가 보상을 받으세요.
성장에 필요한 보스와 선택 도전 구분하기
기존 이계 군주는 전체 성장 경로에 포함됩니다. 공허의 균열은 키건과 싸우는 별도 도전 콘텐츠이며, 입장에 열쇠가 필요합니다.
이 시스템에서는 열쇠 3개로 일반 키건 전투를 열고, 네 번째 열쇠를 추가하면 우버 버전이 열립니다. 당장 필요한 성장과 장비 목표를 해결한 뒤 도전하세요.
기존 진행 경로에서는 잿불 35개를 모두 모으면 시공의 난류도 열립니다. 이곳은 앞선 시공의 표식 단계 상승보다 난도가 훨씬 크게 뛰며, 몬스터 밀도와 드롭량도 높아집니다.
콘텐츠 해금과 파밍은 별도 목표로 잡으세요. 더 어려운 전투에 입장할 수 있게 되는 것은 하나의 이정표입니다. 꾸준히 수익을 내며 반복 클리어하려면 그에 맞는 빌드가 필요합니다.
기존 카드로 맵 보상 조정하기
기존 카드 시스템에서는 맵마다 한 가지를 더 선택하게 됩니다. 다음에 어떤 보상 효과를 활성화할지 결정하는 것입니다.

카드 순환을 완료하면 새 카드를 해금하거나 업그레이드 기회를 얻습니다. 카드를 10장 이상 확보하면 덱을 구성할 수 있습니다. 여기서 설명하는 5개 맵 순환에서는 보드가 갱신될 때 덱의 카드 5장이 각 맵에 배치됩니다.
이렇게 하면 해당 순환에서 얻을 수 있는 보상에 영향을 줄 수 있습니다. 이후 어떤 맵을 고르느냐에 따라 그 효과를 활용하는 방식이 달라집니다.
계승과 기억 익히기
이 두 속성은 맵을 도는 순서를 바꿉니다.
| 카드 속성 | 작동 방식 | 활용법 |
|---|---|---|
| 계승 | 활성화한 효과가 표시된 횟수만큼 이후 맵에서도 유지됨 | 유용한 효과를 초반에 활성화 |
| 기억 | 카드가 배정된 맵에 표시된 사용 횟수만큼 남아 있음 | 카드가 남아 있는 동안 해당 맵 반복 |
| 혼돈 카드 | 선택한 덱과 별개로 무작위 등장하는 효과 | 동선을 정하기 전에 보상 확인 |
몬스터 무리를 추가하면서 계승 속성도 지닌 카드가 여러 장 있다고 해봅시다. 차례로 활성화하면 효과가 유지되는 동안 후반 맵에서 여러 효과를 중첩해 누릴 수 있습니다.
따라서 맵을 도는 순서가 중요해집니다. 추가 몬스터는 드롭 기회를 늘려주며, 계승된 보상 효과는 순환을 진행하는 동안 계속 유지될 수 있습니다.
기억은 다르게 작동합니다. 기억이 2인 카드는 배정된 맵에서 두 번 사용할 수 있습니다. 앞서 활성화했다고 해서 그 효과가 다른 맵까지 따라오지는 않습니다.
초반에는 유용한 계승 효과를 확보하고, 원하는 기억 카드는 순환 후반에 활용하는 식으로 계획하세요. 다음 맵을 확정하기 전에 활성화된 효과의 남은 지속 횟수를 확인하세요.
원하는 보상에 맞춰 덱 구성하기
각 카드의 실제 효과를 읽으세요. 일반 몬스터 추가, 마법 몬스터 추가, 호박 추가, 화염 연료 등급 상승은 각각 목적이 다릅니다.
예를 들어 기존의 관대함 카드는 일정 확률로 화염 연료의 등급을 높여줍니다. 이 카드의 가치는 연료를 더 높은 등급으로 바꿀 기회에 있으므로, 원하는 파밍 목표를 뒷받침하는 효과와 함께 고려하세요.
카드는 업그레이드를 통해 더 강해집니다. 진행을 끊어버리는 어려운 맵을 억지로 돌기보다, 감당할 수 있는 순환을 꾸준히 완료하며 카드 보유 구성을 키우세요.
카드 운용의 핵심은 간단합니다. 목적에 맞는 효과를 고른 다음, 지속 횟수를 충분히 활용할 수 있는 순서로 맵을 도세요.
꾸준히 유지할 수 있는 파밍 루틴 만들기
매번 입장 아이템을 소모하고 경험치까지 잃는다면 높은 시공의 표식에서 파밍해도 실익이 적습니다.

잦은 회복 없이 맵을 이동하고, 보스를 처치하고, 활성화한 콘텐츠까지 마칠 수 있는 난도를 고르세요. 그렇게 모은 재화와 장비로 빌드의 다음 약점을 보완하면 됩니다.
입장 아이템 확인하기
기존 비콘은 지역과 시공의 표식에 각각 대응합니다. 특정 지역이나 난도의 비콘이 많이 쌓여 있어도 모든 목적지에 사용할 수는 없습니다.
맵을 열기 전에 다음을 확인하세요.
- 비콘이 원하는 지역 및 시공의 표식과 일치하는지 확인하세요.
- 맵에 활성화된 보상 효과를 살펴보세요.
- 이번 클리어가 현재 퀘스트 진행에 도움이 되는지 확인하세요.
- 특정 드롭을 노린다면 보스 보상창을 확인하세요.
성장용 플레이와 파밍용 플레이의 목적을 분명히 하세요. 성장 중에는 필요한 감시자를 잡으러 낯선 지역에 갈 수 있습니다. 파밍할 때는 편한 맵을 반복하며 자원을 모으면 됩니다.
빌드로 끝까지 완료할 수 있는 콘텐츠 선택하기
창조는 이계 스테이지에 엔진을 추가합니다. 엔진을 활성화하면 전투가 시작되며, 결정이 보상 결과에 영향을 줍니다.
관련 재능으로 엔진을 추가하거나, 드롭 수량을 늘리거나, 특수 결정을 등장시킬 수 있습니다. 일부 선택지는 창조 파수꾼이 받는 피해를 줄이기도 합니다. 또 다른 선택지는 드롭 수량을 늘리는 대신, 패배하면 활성화한 엔진이 정지하고 보상을 잃게 만듭니다.
포인트를 투자하기 전에 이런 조건을 읽으세요. 캐릭터가 끝까지 살아남아 회수할 수 있는 보상 증가 효과를 선택하세요.
여기서 설명하는 창조 성장 과정은 여행자 7을 처치하고 시공의 표식 8에 도달하면 열립니다. 기존 잿불 수집 조건과 합치지 말고, 해당 시스템의 진행 조건을 따르세요.
파밍 효율은 완료한 맵과 실제로 챙긴 보상으로 판단하세요. 선택적인 난도 상승 때문에 전투를 끝내지 못한다면 도전을 미루세요.
타르타로스가 이계 맵 탐험에 추가하는 요소
타르타로스 시즌은 10월 16일 시작하며, 탈옥수들이 이계에 등장하고 감옥을 운영하며 보상을 얻는 새로운 흐름이 추가됩니다.
맵을 돌면서 도주범을 사냥하고 죄수 명패를 모으세요. 감옥은 20일의 형기 동안 운영되며, 마지막에는 폭동이 발생합니다. 중앙 구역에서 전투를 치르고 간수의 보관함을 획득하세요.
| 타르타로스 요소 | 추가되는 내용 | 플레이어의 행동 |
|---|---|---|
| 탈옥수 | 이계 전역에 흩어진 도주범 | 사냥하고 명패 수집 |
| 감옥 운영 | 죄수 간 대결과 오색 죄수로의 성장 | 형기 동안 죄수 관리 |
| 감옥 폭동 | 20일 형기 이후 벌어지는 전투 | 야수들을 처치하고 간수의 보관함 획득 |
| 추종자 | 타르타로스 전용 스킬을 지닌 아군 | 소개장으로 영입 |
| 맵 재료 프리셋 | 나침반과 맵 재료 선택 내역 저장 | 재료를 즐겨찾기에 등록하고 설정 저장 |
감옥의 대결에는 매머드 > 사자 > 늑대 > 거대 쥐의 서열이 적용됩니다. 대결을 통해 강한 죄수를 먹여 키우며 오색 죄수를 목표로 삼으세요. 이때 고문 도구와 감옥 사건도 함께 고려해야 합니다.
추종자는 캐릭터 성장에 새로운 선택지를 더합니다. 심문실에서 얻는 소개장으로 이계에서 함께 싸울 아군을 영입할 수 있습니다. 추종자의 타르타로스 전용 스킬에는 무작위 보조 스킬이 붙으며, 등급이 높을수록 더 많은 스킬을 장착할 수 있습니다.
동료를 고르기 전에 스킬 조합이 자신의 빌드와 어떻게 맞물리는지 살펴보세요.
타르타로스에서는 이계 맵 구성이 바뀌고 기존 활동 여러 가지가 개선됩니다. 잔광도 전용 재능 성좌와 함께 핵심 콘텐츠에 편입됩니다. 나침반과 맵 재료는 즐겨찾기에 등록하고 프리셋으로 저장할 수 있어, 매번 같은 설정을 반복할 필요가 줄어듭니다.
이번 시즌에는 이 가이드의 파밍 원칙을 게임 화면에 표시되는 목표와 함께 활용하세요. 감당할 수 있는 맵을 완료하고, 동선을 따라 시즌 자원을 모으고, 장비가 갖춰지는 만큼 난도를 올리세요.
자주 묻는 질문
토치라이트: 인피니트에서 이계는 어떻게 해금하나요?
기존 캠페인 진행에서는 5장을 완료한 뒤 이계 멘토와 대화하세요. 도입 퀘스트를 따라 맵 화면으로 이동하면 지역별 성장을 시작할 수 있습니다.
차원 감시자를 해금하려면 서로 다른 맵을 돌아야 하나요?
기존 시스템에서는 같은 맵을 반복해서 클리어해도 감시자 진행도가 쌓입니다. 지역 진행도에 표시된 횟수를 채운 뒤 감시자에게 도전하세요.
초보자는 어떤 난도에서 파밍해야 하나요?
선택한 콘텐츠까지 마치면서 안정적으로 클리어할 수 있는 난도에서 파밍하세요. 사망, 긴 보스전, 전투 실패로 자원 수집이 끊긴다면 난도를 낮추세요.
계승 카드와 기억 카드는 어떻게 다른가요?
계승은 활성화된 효과를 표시된 지속 횟수만큼 이후 맵에도 적용합니다. 기억은 카드가 배정된 맵에서 여러 번 사용할 수 있게 유지하며, 그 효과를 다른 맵으로 이어주지는 않습니다.
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